Pensamientos sobre Half Life

Seguimos nuestra incursión en el videojuego con un texto de Víctor Balcells Matas sobre el silencio del héroe videolúdico. Una puntada interesantísima en el "desarrollo crítico del punto de vista", que diría Norman Friedman. Retomamos la portada del disco de Marilyn Manson, Holy Wood (In the Shadow of the Valley of Death), con una reflexión sobre la desaparición de la mandíbula.

Cuerpos pixelados: videojuegos, realidad virtual e interacción sexual

Aprovechando la reciente aparición del videojuego We Dare (Ubisoft, 2011) para Wii y Play Station 3, Marisol Salanova reflexiona aquí sobre las nueva ideas de corporalidad humana que pone en juego la realidad virtual, un camino parecido al de las últimas teorías de la ficción que hacen una llamada a la superación del concepto de mímesis o las consideraciones de Beatriz Preciado sobre el género como categoría biopolítica inestable.

Personalidad abismada: jugabilidad y muñecas rusas

Después del texto de Víctor M. Martínez acerca del concepto de libertad en la relación juego/jugador, Miguel Ángel Serna propone un interesante análisis del sujeto en el seno de la jugabilidad a partir de un juego para XBOX Live, Stacking, estrenado este mismo 2011.

Romper paredes por la ciencia. Portal versus el jugador conformista

Iniciamos la andadura de nuestra sección de videojuegos, Memory Card, con un texto sobre las relaciones entre juego y jugador a partir del análisis del videojuego Portal, una llamada de atención sobre el doble discurso (de libertad y oclusión) que establece toda partida.