Reseñas
El héroe tridimensional: Super Mario Bros para Nintendo 3D
Por Marisol Salanova
Aunque en 1981 ya había aparecido como personaje secundario del videojuego Donkey Kong, no fue hasta 1985 cuando Mario se convirtió en verdadero protagonista de un título que cambiaría para siempre la historia del videojuego y que a día de hoy sigue cosechando éxitos.
Super Mario Bros (Nintendo, 1985) consiste en superar los distintos niveles atravesando plataformas plagadas de obstáculos. La historia tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, donde viven hongos antropomorfos, que ha sido invadido por una tribu de tortugas llamada Koopa. Su influjo mágico convierte al pueblo en piedra y ladrillos, destrozando el reino cuya única salvación es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón apresada por Bowser, el Rey Koopa. Mario, un humano de paso por el reino, escucha la llamada de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores. Este es básicamente el argumento del juego, que se dilatará y variará en función de las exigencias de cada nueva entrega.
A lo largo de las distintas entregas de la saga de Mario, tal vez la variación más destacable sea la de Super Princess Peach, videojuego lanzado en 2006 para la Nintendo DS, en donde los papeles de héroe y víctima a la que rescatar se invertían radicalmente. En Super Princess Peach es Mario quien, junto a su hermano Luigi, se encuentra retenido contra su voluntad y ha de esperar a que la princesa logre su liberación. Con escenario y música propios de la saga, esta entrega constituye un cómico intento por romper con los estereotipos de género, aunque no ha tenido todo el éxito esperado a lo largo del tiempo ya que el público de las aventuras de Mario está acostumbrado a verlo a él como héroe y no a la inversa.
El rechoncho y bigotudo fontanero italiano diseñado por Shigeru Miyamoto es sin duda un personaje icónico en la industria de los videojuegos. Como no podía ser de otra manera, sus aventuras se han visto adaptadas al formato 3D que el cine comercial ha puesto de nuevo en boga. Ahora la consola portátil de Nintendo retoma a Mario como protagonista con unos sugestivos
gráficos que intensificarán la experiencia de acompañarlo en su misión de rescatar a una princesa estereotipo de la damisela en apuros.
Aunque se supone que el juego huye de ser un remake de las ediciones anteriores, existe cierta desconfianza al respecto por parte de algunos críticos especializados, pues la mayoría de juegos que han sacado para la primera plataforma que ofrece una visión en 3D sin necesidad de usar gafas son versiones adaptadas que no aportan nada nuevo. Como respuesta, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha declarado recientemente que con este lanzamiento se resolverán muchos de los problemas de imprecisión con respecto a anteriores títulos.
Por lo que hemos podido ver, el nuevo formato promete mayor realismo y otras ventajas a nivel de jugabilidad. Por ejemplo, calcular la distancia entre los suelos que flotan en el espacio es más fácil en 3D que en 2D. Pero todavía es una incógnita la dirección en la que las aventuras de Mario orientarán su potencial. Esperemos que sus desarrolladores aprovechen las ventajas de los gráficos 3D para estimular la sensación de inmersión del jugador, lo cual parece ser el punto fuerte de una consola que intenta reproducir la sensación de profundidad de la visión estereoscópica natural.
SUPER MARIO 3D. Nintendo. 2011.
Nintendo 3DS. Plataformas
Aún no hay comentarios
Publica un comentario
Donkey Kong (Nintendo, 1981) introdujo el famoso personaje creado por Miyamoto
Super Mario Bros (Nintendo, 1985) fue la primera aventura de Mario en solitario
Carátula de Super Princess Peach (Nintendo, 2006) para Nintendo DS
Super Princess Peach invierte los roles de la saga Mario: ahora él es el prisionero
